MC服务器搭建教程

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10月30日发布

MC服务器搭建教程

准备服务端文件

请首先确认需要的服务器类型:

  • 纯净服:基于原版游戏的服务器
  • 插件服:运行服务端插件的服务器,拥有基于原版的扩展体验
  • Mod 服:运行 Mod 的服务器,拥有超越原游戏内容的体验

纯净服

您可以在 官网 下载到最新的服务端 jar 文件。

您也可以在 MCVersions 下载到服务端 jar 文件。

插件服

比较常用的插件服务端有 PaperSpigot 等。

您可以前往对应官网下载插件服的服务端。

Forge Mod 服

前往 Forge 下载您需要的版本的 Forge 安装器(installer)。

在下载好后把Jar文件保存到相应文件夹后,在文件目录下新建start.bat​文件并输入下列代码:

java -Xmx4G -Xms4G -jar <Jar文件路径>

双击运行您会看到如下界面:

mc-javaserver-forge-B2_0uV9D

选择第二项 Install Server​,下方 ...​ 点击后选择您希望存储服务器文件的目录。

安装器会为您从微软官网下载服务端文件,并将 Forge 安装到服务端文件中。

Fabric Mod 服

前往 Fabric 下载对应版本的 Fabric 服务端安装器。

将下载到的 jar 文件移动到您希望存储服务端文件的目录,双击运行。

fabric 安装器将会开始下载文件,您可能看不到任何进度,但是能看到一个 .fabric​ 文件夹被创建出来。

准备开始

通常在 Windows 下,人们倾向于使用 bat(批处理)脚本运行 Minecraft 服务端。

您可以在存储服务端文件的目录中创建一个 start.bat​,其中包含以下内容:

java <Java 参数> -jar <服务端文件地址> <服务端参数>

Forge 服务端除外

通过 Forge 安装器安装的服务端通常已经自带启动文件,只需双击 run.bat​ 即可运行。
您可以在服务端目录中找到 user_jvm_args.txt​ 并在其中设置 Java 参数。

运行服务端

同意服务端协议

运行一次您的启动文件(如 start.bat​、run.bat​),此时您会发现程序立即退出,工作目录下多了一些文件,
打开其中的 eula.txt​,其内容为 Minecraft 的 EULA 文档,将其中的 false​ 字样改为 true​。

修改配置

server.properties 配置文件部分选项翻译如下

Minecraft Wik 中有对所有配置文件选项更详细的翻译

player-idle-timeout=<Int>
# 玩家挂机多久后踢出
# 0为禁止该功能

resource-pack=
# 服务器资源包 (没有请留空) 

port=<Int>
# 端口,对应Frp设置中的本地端口
# 0为随机

max-view-distance=<Int>
# 最大视距
# 0为不限制

online-mode=<Boolean>
# 是否开启正版验证
# "true"(真)为开启, "false"(假)为关闭
# 如果要和非正版玩家,请关闭

spawn-animals=<Boolean>
# 是否生成生物
# "true"(真)为开启, "false"(假)为关闭

pvp=<Boolean>
# 玩家之间是否可以造成伤害
# "true"(真)为开启, "false"(假)为关闭

max-players=<Int>
# 最大玩家数

white-list=<Boolean>
# 是否开启白名单
# "true"(是)为开启, "false"(否)为关闭

spawn-npcs=<Boolean>
# 是否生成村民
# "true"(是)为开启, "false"(否)为关闭

max-build-height=<Int>
# 最大建筑高度
# 不能超过游戏限制 (低版本为256)

resource-pack-sha1=
# 资源包哈希 (没有请留空) 

motd=
# Motd设置
# 默认会生成一个,可以自己设置

其他

插件服和 Mod 服可以将从网上下载的插件及 Mod 放置到服务器工作目录下的 plugins​ 和 mods​ 目录中。

再次运行启动文件即可正式启动服务端,这一次启动时服务端会生成世界,启动时间可能会稍长。

将本地存档移动到服务器

  1. 打开本地MC存档目录,例如:E:\Program Files (x86)\PCL\.minecraft\versions\1.20.1-Forge_47.2.32-OptiFine_I6

  2. 然后把目录下的config​文件夹复制到服务器的目录下并替换。

  3. 打开本地目录下的saves​文件夹,把你要移动的世界复制到服务器文件夹下,并改名为world​,服务器文件夹如果有world​需要先删除。

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THE END
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